От чего здесь умирают
Хардкор ломает не босс, а мелочь: второй моб, камень под ногами, лаг в нужный момент. Ниже — список того, что чаще всего заканчивает забег, и что с этим делать.
Смерть окончательная. В режиме «Без права на ошибку» персонаж до 80-го уровня после смерти остаётся в мире духов навсегда. Проверяй на сервере, как именно работает воскрешение и работают ли сейвы класса — до того, как они понадобятся.
Мобы
- Второй моб. Классика: добиваешь одного, а рядом респавнится ещё два. Всегда смотри на соседей, а не только на цель.
- Элитники и рарники. Даже «зелёный» элитник бьёт как три обычных. Без группы и плана отхода — мимо.
- Патрули. Особенно в лагерях и пещерах: заходит сзади, когда ты уже в бою.
- Кастующие. Хил и щит у моба превращают лёгкий бой в марафон. Сбивай каст или не начинай.
- Мобы с ядом и болезнью. Дебафф, который ты не снял, добивает после боя. Бинты и антидоты — заранее.
Среда
- Падение. Самая нелепая и самая частая смерть. Не прыгать на «примерно нормально».
- Утопление. Вдох кончается быстрее, чем кажется, особенно в пещерах с водой.
- Усталость. В 3.3.5a есть зоны с усталостью на краю карты — уходить оттуда сразу, а не «ещё чуть-чуть».
- Лава и огонь. Урон среды в WotLK не шутит, а выглядит безобидно.
- Пещеры и шахты. Узкий коридор = нет пути отхода, плюс гиперспавн. Без знания планировки не заходить.
Групповой контент
- Инст без танка или хила. Не «как-нибудь пройдём». Не пройдём.
- Пул больше одного пакета. В хардкоре вайп группы — это не потеря времени, а потеря персонажей.
- Незнакомые механики. Босс, которого ты не видел, убивает именно тем, о чём ты не знал.
- Эскорт-квесты. NPC идёт сам, агрит всё подряд и не ждёт. В хардкоре — только с запасом и группой.
- Вагон. Тот, кто тянет мобов «на скорость», в хардкоре опаснее босса. Уходи из такой группы.
Свои же привычки
Игра на усталости
90% тупых смертей — после полуночи. Закончил квест — выходи из игры, а не «ещё один».
Лаги и дисконнект
Если пинг скачет — не начинай бой. Персонаж не убежит, пока у тебя грузится экран.
AFK в открытом мире
Отошёл — выйди в город или встань в безопасном месте. Моб найдёт тебя раньше, чем ты вернёшься.
Жадность
«Ещё один моб до уровня» — самая дорогая фраза в хардкоре.
Чек-лист перед выходом из города
- Камень возврата в сумке.
- Еда, питьё, бинты — минимум на три боя.
- Свободные слоты в сумке под лут и квестовые предметы.
- Актуальные квесты взяты, лишние сданы.
- Известен путь отхода из точки, куда идёшь.
- Никаких «заодно забегу в пещеру».
Главное: хардкор проходят не самые сильные, а самые скучные. Кто выходит из боя на 40% здоровья, тот доходит до 80-го.